jueves, 27 de noviembre de 2014

DE VIAJE POR WARMACHINELANDIA 7.1: Cygnar


¡Saludos generales!
Inicio una nueva vía de artículos dedicados a los ejércitos de Warmachine (Wne). Después espero poder continuar en la misma línea y darle el mismo trato a los de Hordes.
Hoy entraré de lleno con una de las facciones más importantes de Wne, casi se podría decir que es la facción estandarte de Privateer Press (Pp) ya que hay material gráfico a punta pala, de echo allá en el lejano 2000 fue una de las primeras en salir.

Cygnar es uno de los “reinos de hierro”* de Inmoren occidental, estos son los que unieron sus fuerzas firmando el tratado de Corvis tras la rebelión contra los Orgoth. Pero una vez superada la amenaza Orgoth Cygnar floreció tanto en el campo militar, económico y tecnológico bajo las reformas del rey Leto, de hecho Cygnar es el reino humano más desarrollado tecnológicamente. Pero este expansionismo choco con la beligenrancia del Imperio norteño de Khador, el cual invade en una blitzkrieg Llael y anexiona el reino. El rey Leto envía a Sebastian Nemo a Llael para luchar contra los invasores kadorianos. Pero la guerra dura poco ya que Cryx aprovecha la situación bélica para atacar Cygnar por lo que el rey se ve obligado a abandonar a su suerte el reino de Llael. En este caos el protectorado de Menoth declara su independencia unilateralmente de Cygnar y así pues Cygnar lucha abiertamente en dos frentes contra Menoth y Cryx en una guerra incierta a dos frentes. Esta situación desesperada hizo que Cygnar haya unido ocasionalmente sus fuerzas a Khador y Protectorado contra el maléfico avance de los señores liches del archipiélago Cryx.

CYGNAR EN GUERRA
El ejército de Cygnar está equipado con las armas de fuego más avanzadas y además cuenta con la poderosa energía procedente de la electricidad arcana como arma que amplía su arsenal. En definitiva Cygnar tiene tiros y velocidad aunque es perfectamente factible alistar un ejército completamente de cuerpo a cuerpo pero: ¿Porqué tendría que prescindir de un de las mejores bazas de esta lista? La respuesta es obvia, NO, pon un buen puñado de armas de tiros de tu arsenal para castigar a tus enemigos de forma severa antes del choque ya que los jacks/bestias de este ejército son comparativamente ligeros si los comparamos con los de otras como Khador, Legion o Trollbloods, Cuando no directamente ligeros, aunque la excepción que confirma la regla es el colosso Stormwall el más grande de su especie.
Hasta me gusta la peana.

En lo concerniente a los warcaster tenemos al archi conocido comandante Stryker Coleman (es lo que tiene ir en el pack de inicio battlegroup), la Victoria Haley (tiparraca) y el Sebastián Nemo (no confundir con el capitán y ¡Ojito! Ni con el pez) entre otros.

Aquí tenemos al Coleman Stryker en una de sus multiples versiones
Excelente mini de lo mejorcito de Pp.
Por otra parte tenemos acceso a un buen puñado de unidades chusma, y no tan chusma, bien equipada, tanto para repartir razonablemente bien en cuerpo a cuerpo como (y aquí es donde son mejores) en los tiros. Reconozcamos que matar a un caster enemigo a tiros no es muy épico pero oye, la cara que se le queda al contrario cuando le fríen a tiros a su amado caster pues... como que...para todo lo demás Mastercard.


Otro esquema es posible, un afortunado metálico con algún detalle en oro y gualda.


DISEÑO Y LÍNEAS
En Cygnar se mezcla con acierto conceptos bastante dispares y dicho así en frío como que chirrían: Caballeros fantástico-mediavales, S. XVIII, steam-punk con científicos de la electricidad arcana con los pelos a lo Son Goku (por la electricidad estática supongo).
Estupenda matriz para hacer calcas.Si eres de Cyngar bajatelo sin dudarlo.

¿Jugete del Cloeman? ¿Que será lo próximo? ¿Una muñeca inchable de Sorsha?
Paradojicamente la cosa funciona muy bien consiguiendo un equilibrio grácil, entre el barroquismo y los diseños retrosub...steam...fantas (no hay quien se aclare). Una curiosidad es que la tendencia steam-punk está perdiendo pistonada y cada vez las líneas en los diseños de Cygnar girarán más hacia el Tesla-punk (o como quiera que se llame). El azul, el amarillo/oro y el blanco son los colores corporativos, aunque como podemos ver en este mismo articulo el personal se ha dedicado ha escoger esquemas a gustos. Conclusión que el aspecto esta muy logrado y en definitiva prefiero que las imágenes hablen por si solas.
De derecha a izquierda Stromwall, Ol`Rowdy y Stryker.

¡¡Ahhhg Cyngar en pinkie!! Lo más freak horrible de lo horrible.
 El rosa es monopolio de Slaneesh.

*Los reinos de hierro son los reinos humanos de Inmoren occidental: Khador, Cygnar, Llael, Ord y Protectorado de Menoth aunque también se suma a esta categoría también Cryx.

lunes, 24 de noviembre de 2014

COMIENZA EL TURNO V 271 a.C: Campaña Impetvs


¡Saludos generales!
Entramos en la recta final de esta aventura. Al finalizar el turno anterior los macedonios perdieron dos batallas, pero lograron una espectacular victoria contra los Ptolomáicos en Caria que les ha permitido mantener la moral de cara al nuevo turno.
Así están las cosas para las tres facciones. Durante el turno en cuso nos veremos inmersos en cinco trepidantes batallas ya que ahora sí está en juego la campaña así pues según acabe este turno V posiblemente decidirá la campaña; a falta de un más que posible órdago por parte de algún participante que se descuelgue la cosa está más equilibrada de lo que parece. Creo que todos estamos haciendo quinielas en la recta final de la campaña.


BATALLAS DEL TURNO
  1. Roma Vs Macedonia en Apolonia.
  2. Macedonia Vs Ponto en Misia.
  3. Macedonia Vs Roma en Epiro.
  4. Roma Vs Cartago en Mesina.
  5. Cartago Vs Pérgamo en Creta.
 
Situación general final del turno 4º
Facción
Territorios
PdP
PdR
tropas
Resumen de la situación
República de Cartago
11
21
8
4E
3F
Córcega y Leptis intentan secesionarse y el intento ha sido aplacado de forma diplomática. Una guerra civil entre dos generales que se salda con el asesinato de uno de los generales (No han llegado noticias de cual es el muerto). Se convoca un nuevo general y es incompetente. Cartago tiene +3 PdR. Baleares +2PdR. Tingitana y Mauritania +2 PdR. Todas las provincias suben +1 nivel de PdP. Rapiña en Hispania citerior con una invasión posterior y se controla la región. También se invade Creta.
Reino de Macedonia
10
40
8
4 E
2F
  Sequías-8PdR. Invasión Misia por el Ponto. Controla Caria y consolida el ejército pasa a Lidia y luego va a cubrir Epiro contra los romanos. Anexión de Etolia por vía diplomática (desde el turno II que está con ello). Invade Apolonia romana con el ejercito en Epiro. Construye flota en Macedonia. Una flota piratea Rodas. La flota del alto Egeo piratea Creta.
República de Roma
8
37
21
5E
4F
Tarento se independiza y se reconquista.
Un nuevo ejército en Etruria. Invado Mesina contra los cartagineses, Ataco Epiro y los Macedonios reaccionan Enviando tropas desde la lejana Caria e invadiendo Apolonia.



jueves, 20 de noviembre de 2014

DE VIAJE POR WARMACHINELANDIA 6: Novedades




¡Saludos generales!

Pues estamos una vez más con una nueva entrega de este pequeño aunque excitante culebrón llamado Warmachine. En esta ocasión vengo a tratar el curioso asunto de las novedades, y como Privateer press (Pp) las maneja. No pretendo hacer un simple muestrario de las mismas (que también) sino hacer notar el hecho de que Pp equilibra los ejércitos de forma unisona, o lo más ajustado posible. Es decir no hay un super ejército del mes machacatodoloquesepongapordelante, las novedades tienen en general una sana correlación en la pretensión de mantener un estaus quo entre las fuerzas y por tanto pese a la cantidad de ejércitos que se ostian en Inmoren  no queda ninguno descolgado, sí hay ejércitos estrella (Khador, Cygnar, Cyrix, Skorne, Legion) pero no por ello se denigra a alguno, de momento, una política comercial que a priori no tiene que dar beneficios directos pero que al friki-fan medio le entusiasma.
Estas son la novedades para este Diciembre    
Los Cygnar tienen un nuevo Pj warjack ¿Es cosa mía o Cygnar tiende a perder su carácter steam por una línea más electro-punk?



Los Trolls están de enhorabuena tres novedades seguidas



CONCLUSIONES
He colgado esta entrada también porque me ha costado encontrar las novedades (a parte evidentemente de la pagina oficial de Pp), igual continuo haciendo entradas al respecto y comentando el material que sale de la forja y las prensas. Pero releyendo me parece que lo que he escrito con anterioridad y la publicidad que le estoy haciendo al juego últimamente (ni que me pagasen) roza lo fanboy pero lo cierto es que esta idea me resulta atractiva y cuando las cosas están bien paridas pues hay que decirlo también.
Tiempo habrá de rajar a lo troll cuando algo me chirríe, pero de momento...

viernes, 14 de noviembre de 2014

DE VIAJE POR WARMACHINELANDIA 5: NO QUARTER

nº 1 de No Quarter.
¡Saludos generales!

Pues una vez más por el maravilloso mundo creado por las laboriosas manos de Privateer Press (Pp).
En esta ocasión vamos a echarle un vistazo a su revista oficial "No Quarter", como siempre desde la subjetividad más enconada.

Lo primero que no llama la atención es la innegable calidad gráfica del producto. Es una revista en general bien maquetada, decorada con infinidad de fotografías e ilustraciones de los productos Pp y pese a lo que a priori se pudiese pensar no ahorra tinta, es decir, en su mayoría es una revista de texto. Quien crea que se trata de un simple catálogo anda mal encaminado. Y esto es un acierto por parte de Pp que otras empresas no han sabido gestionar; sí, me estoy refiriendo a la famosa White Dwarf de Games Workshop (GW) que en sus últimas ediciones apenas contaba con algunas páginas de magro texto.

MiniNQ que encontrareis en las battlegroup box
Por otra parte para los fans de WarmaHordes se encontrarán con una desagradable sorpresa; la revista como he dicho trata de los productos de Pp y por tanto nos toparemos con artículos relacionados también con Iron kingdoms, el juego de rol (JdR) en el mundo de Inmoren, Warmachine juego de cartas(JdC), Tactics juego de pc y cosas que salen de la órbita WarmaHordes como Level 7 juego de mesa de una invasión alienígena de la tierra. Así pues si lo que buscas es información WarmaHordes exclusivamente habrás malgastado tus 8.50$. Espera ¿He dicho dólares? Sí señores está todita en inglés de la Columbia (o donde sea que la publiquen) y por supuesto no hay ninguna intención de hacerlo en lengua de Cervantes. A día de hoy esperamos la traducción del reglamento ¡juas!

En lo refrente a los contenidos dependen en gran medida de lo que estén sacando desde Pp, si oléis el tufillo al efecto gamusino no vais desencaminados en la revista los artículos hablan en gran parte de lo nuevo que viene. Como apartados tenemos:
  • News of the front Breve introducción a los eventos del panorama freak en que participa Pp.
  • New releases Las minis nuevas al más puro estilo GW, prepara la baba compañero.
  • Previews Artículos en general respecto a todos los juegos de Pp, es una sección variable y depende de lo que se cuece.
  • Modelling & Painting El taller detodalavida.
  • Terrain Building Escenografía y arreando.
  • Iron archives y otros artículos relacionados con el JdR, incluso partidas de rol con mapitas ficha de los malos etc.
  • Staff gallery y Player gallery Son minis que han pintado tanto fans como gente de Pp y que nos harán segregar cual perro de Paulov. 
NQ Nº55 Primera y última que me compro, es en la que me he basado para hacer este artículo.

Bueno en definitiva esto es No Quarter desde mi humilde opinión. Personalmente no me haré con ninguna más, puede que me compre algún número de forma quirúrgica (porque hacen un especial gamusino Khador o Legion) pero poco más.

También encontramos la NQ en formato digital y tal.

¡VAMOS POR LAS 10.000 VISITAS!

¡Saludos generales!

Pues poco que añadir, ya son 10.125 visitas desde que empecé en el 2012 con esto del blog. Soy consciente que en el mundillo blog esta cifra suena ridícula pero yo estoy la mar de feliz.
Lo cierto es que cuando me metí de blogero pensé que me cansaría o no podría darle continuidad pero aquí está la criatura.

Muchas gracias a los que de vez en cuando le echan un ojo a las cosillas que me van rondando y a seguir con el hobby.