lunes, 29 de octubre de 2012

BATALLA con IMPETVS: AGINCOURT. 25 OCT 1415


INTRODUCCIÓN HISTÓRICA

Tras la larga toma de la plaza de Harfleur por parte de los ingleses, desde el 13 de Agosto hasta el 8 de Octubre, Enrique V rey de Inglaterra tenía la intención de reforzar su posición en Calais por lo que partirá con su menguado ejército, reducido por las epidemias, el largo sitio y raciones para apenas una semana.

El mismo día en que finaliza el asedio y pese a las advertencias de sus consejeros, Enrique tomó rumbo hacia el nordeste siguiendo la costa para llegar a Blanchetacque, que cruza el caudaloso río Somme ofreciendo el camino más corto hasta su destino Calais.

Las cosas no salieron como el rey esperaba, a pocos kilómetros de Blanchetacque las unidades de reconocimiento capturaron a un gascón y les informo de que la plaza estaba excepcionalmente bien defendida, las reducidas fuerzas inglesas no contaban con medios suficientes para mantener otro asedio, los franceses que se habían mostrado inactivos durante el sitio de Harfleur no habían perdido el tiempo y obligaban al hambriento ejército inglés a remontar el río en busca otro paso menos defendido. Los días sucesivos no hicieron más que corroborar lo metódico del plan francés ya que todos los pasos o estaban destruidos o férreamente defendidos. Carlos d'Albret el condestable de Francia y Boucicault mariscal de campo estaban dirigiendo la campaña de forma magistral, obligando a mantener una marcha que no hacía más que desgastar el ejército enemigo.

El día 17 de octubre un pequeño contingente francés de Corbie dirigido por Guillermo de Lefers Barón de Lynch, efectúa una salida con la intención de hostigar a los ingleses, creyendo que intentaban pasar entre Corbie y Ham, la pequeña hueste liderada por Hugh de Stanford lord de Bourchier se enfrentó a los franceses en el margen izquierdo del Somme. Solo es una acción de diversión que permitirá al resto del ejército inglés cruzar a la otra orilla por otro vado, pese al temor de un ataque francés durante la siempre compleja operación de vadeo, este no se sucede. Los ingleses han cruzado para toparse días después con un inmenso ejército francés en los alrededores de la villa de Agincourt.

EL CAMPO DE BATALLA DE AGINCOURT

La noche previa a la batalla calló un intenso aguacero que dejó el terreno bien empapado, a la lluvia hay que añadir el hecho de que el terreno escogido era un campo recientemente arado para la cosecha de invierno por lo que se convertirá durante el día en un lodazal casi impracticable, especialmente para la caballería pesada francesa, reconsidera todo el campo de batalla como terreno abrupto (ver página 17 capítulo 3.1.1-2).

El campo de batalla es un espacio pequeño, llano, estrecho y flanqueado a ambos lados por dos bosques de Tramecourt a la izquierda francesa y en el extremo derecho encontramos el de Agincourt con su villa, se consideran terreno difícil (ver página 17 capítulo 3.1.1-3).

La batalla se librará en una mesa de 120x90U. Ambos ejércitos desplegaran por el lado estrecho del campo a 40U, el límite por los flancos lo dará el tamaño de los bosques.

UNA BATALLA DESPROPORCIONADA

La historiografía británica se jacta de la desproporción entre los contingentes enfrentados. Algunos autores llegan a decir que la diferencia era de diez franceses por cada inglés, esto simplemente es pura propaganda.

Algo más realista sería asumir la cifra de 4 a 1, no restando por ello ningún mérito a los victoriosos ingleses. Si bien es cierto que asumiendo la proporción 4:1 esta no era tanta si lo comparamos en términos de disciplina y profesionalidad. Se podría decir que salvo honrosas excepciones el ejército francés era un conglomerado de aficionados de disciplina relajada y optimismo desmesurado. Mientras que los ingleses, pese a la disentería y la desnutrición, eran unos soldados curtidos y siniestramente preparados para la guerra.

REPRESENTANDO LAS FUERZAS

Las listas aquí expuestas son una aproximación, no son ni mucho menos un reflejo exsaustivo de las suposiciones historigráficas. Solo pretende hacer un acercamiento a la esencia del encuentro más que una busqueda rigurosa de los órdenes de batalla. No obstante el resultado ha sido muy satisfactorio y no desentona con el espíritu de Agincourt.

EL EJÉRCITO DE ENRIQUE V

Esta es la lista con la que se realizará la batalla. La estructura de mando es buena. Con tres mandos. Enrique V (experto) centro y GM, Eduardo duque de York (bueno) ala derecha y Tomás Lord Camoys (bueno) ala izquierda. Todos los llevará un único jugador.

EL EJÉRCITO DE ENRIQUE V
Unidad
M
VBU
I
D
VD
Pts
NOTAS
2
FP Hombres de armas(*)
5
6
2
B
3
25


6
T Long bowmen(*)
6
5
1
A
2
26
Arco largo A, estacas
VDR 9

El jugador inglés despliega sus unidades en línea con los bosques de Tamencourt y Agincourt cubriendo los flancos.
Como condición de victoria debe mantener la línea y aguantar sin ser desbandado antes del final de la batalla.

EL EJÉRCITO DE FRANCIA
Esta es la lista con la que se realizará la batalla. La estructura de mando es mala. Con cuatro mandos. Boucicault mariscal de campo (regular) vanguardia y GM, Carles d'Albret el condestable de Francia (regular) vanguardia y GM. Eduard Duque de Bar (malo) retaguardia en el ala derecha, Jan Duque de Alençon (malo) retaguardia en el ala izquierda. Los llevarán dos jugadores.

EL EJÉRCITO DE FRANCIA
Unidad
M
VBU
I
D
VD
Pts
NOTAS
2
CP Nobles (*)
8
8
5
C
3
40
Impetuosos
5
CP Caballeros (*)
8
7
4
C
3
29
Impetuosos
2
S Ballesteros
8
2
0
B
1
12
Ballesta B
2
T Ballesteros
6
3
0
B
1
12
Ballesta B
1
T Arqueros
6
2
0
C
1
5
Arco corto B
4
FP levas campesinas
5
3
1
C
1
7
Lanza larga
1
ART Artillería pesada
2
1
0
B
1
20
Artillería A
VDR 15

Las Unidades de Nobles y caballeros si no despliegan en primera línea han de hacer una tirada de disciplina, si la tirada falla la unidad no participará en la batalla, esto representa la afrenta al orgullo de los nobles y caballeros que supone no ser los primeros en entrar en combate.
Los jugadores distribuyen las tropas entre los dos. No hay victoria conjunta solo gana uno de los mandos franceses, para saber quién ha ganado se contabilizarán los VD que hayan sido obtenidos del combate contra los ingleses.

NÚMERO DE TURNOS
Se jugará a 8 turnos.

LO QUE HA DE SUCEDER
Una soleada tarde del 25 de Octubre de 1415 en la que los ingleses lograron contra todo pronóstico una de las victorias más apabullantes de la historia sobre la caballería noble francesa, es en definitiva el principio del fin para un arma que está siendo desbancada no tanto por las mejoras técnicas en armamentística sino más bien por el cambio de planteamiento a la hora de hacer la guerra.

LA PARTIDA
La narración de esta partida se realizará desde el punto de vista de los ingleses ya que el jugador, se despistó y no asistió a la batalla.

El despliegue francés desde Tamencourt con la villa de Agincout al fondo
El despliegue inglés
La distancia entre los dos ejércitos durante el despliegue era de 40U por lo que las armas de tiro no se usaron en los primeros compases de la batalla. El avance fue lento, pero decidido solo dos unidades de levas se quedaron descolgadas, desordenadas y por supuesto embarradas. El resto de la hueste siguió avanzando resuelta hacia las líneas británicas.

Avance francés todavía fuera del alcance de las flechas
Los arqueros comienzan las descargas
Desde el mismo instante que pisaron la línea de las 30U les empezó a caer encima la lluvia de flechas, ya que el terreno era abrupto desordenaba constantemente a las tropas que avanzaban hacía más mortíferas las flechas incluso con unas tropas tan duras como los nobles o los caballeros, no obstante el avance decidido no se detuvo. Dos unidades estaban siendo castigadas de forma inmisericorde ¿Pero será lo suficiente? Boucicault Condestable de Francia se adelanto a la línea francesa y fue a chocar contra el extremo del ala derecha inglesa, parece que Boucicault tenía un buen día ya que había pasado de ser un mando regular a experto. El choque contra el flaco fue brutal, incluso con las estacas por delante destrozo una de las unidades en un solo turno, así se quedó el Duque de York con una única unidad, la suya y el flanco derecho estaba en una situación más que comprometida, por lo que el rey envió una unidad de hombres de armas a intentar taponar la brecha.
Continua el avance pese a la lluvia de flechas
El castigo sobre las desordenadaes unidades francesas
¡Y de que manera!

Mientras los franceses continuaban acercándose, la segunda unidad de caballeros fue a chocar contra las estacas y los decididos arqueros del Duque de York, en el mismo flanco, los arqueros dieron buena cuenta de ellos en combate cuerpo a cuerpo “No hay que coger rehenes dijo el duque” y rápidamente fueron eliminados.

La brutal carga impacta en el ala derecha inglesa

 
El centro francés sufre las inclemecias de flechas y el Rey carga
 En cuanto al avance por el centro la situación se estaba complicando, los arqueros seguían castigando a los caballeros hundidos en el barro hasta las corvas de sus monturas pero no se detenían siguieron a delante con determinación. El rey vio al mismísimo Carlos d’Albret Mariscal de campo dirigirse hacia el centro inglés donde el rey se encontraba, con arrojo decidió acabar con tan singular unidad después de que sus arqueros castigasen severamente dicha unidad.



El Duque de York acaba con los caballeros
De poco le sirvió, los nobles que se encontraban con el mariscal aguantaron pese a las bajas. Las dos unidades de caballería al ver en combate al Rey se sumaron también al combate. En ese instante los arqueros del rey fueron al socorro de su monarca en intento desesperado de apoyarle, el osado Enrique V yacía fatalmente herido rodeado de sus leales caballeros a pie que le acompañaron a su funesto destino. La visión del estandarte del rey por el suelo fue suficiente para que el ejército perdiera su resolución y se diese a la fuga.

El climax de la batalla


¡Ha caido el Rey!
Así acabo el reinado de Enrique V una tarde del 25 de octubre de 1415.
RESULTADO
Victoria del Mariscal de campo Carlos d’Albret. Derrota del ejército y muerte del Rey.

AGRADECIMIENTOS


A los participantes que jugaron con los franceses: Mariscal de campo Carlos d’Albret (Alberto). Boucicault Condestable de Francia (Andrés). El Rey Enrique V (Gabriel)
 

jueves, 18 de octubre de 2012

WINGS of WAR: Combates aéreos en la IGM


Nunca he sido fan de los juegos con miniaturas prepintadas, de hecho siempre los he mirado por encima del hombro como si de wargames de segunda categoría se tratasen. Pues bien con Wings of war me tengo que tragar mis palabras y admitir mi error.


Imagen del anime Porco Rosso 

Cualquiera que haya vibrado al ver películas como Porco rosso del estudio Ghibli del 92' o Fly boys del 06' tendrá interés por los biplanos de la I guerra mundial. Esos aviones de vivos colores construidos en madera, tela y alambre que surcaron los cielos para enfrentarse en trepidantes combates aéreos. Cada piloto tenía nombre, colores y divisa como si de un caballero medieval se tratase, esto choca con la deshumanizada I Guerra Mundial, una guerra industrializada donde brigadas enteras eran exterminadas y los hombres morían sin nombre en los campos de trincheras Francia. Mientras en el aire se luchaba con los modernos biplanos, cacharos que no hacia ni dos décadas que surcaban los cielos y ya eran empleados para el combate con siniestra pericia.
Imagen del film Fly boys

La verdad es que Wings of war es un juego sencillo y este es parte de su encanto, cada jugador controla su aparato mediante una baraja con los diferentes movimientos que puede hacer el aeroplano. Cada turno se seleccionan tres cartas escogidas de dicho mazo. Todos los jugadores a la vez utilizan cartas de movimiento para desplazar la miniatura por la mesa segun el tipo de nave. Si se ha calculado bien el desplazamiento es posible disparar a un enemigo o ¡evitar ser alcanzado!. Para disparar las ametralladoras todos los modelos muestran un arco de tiro en el frente de la peana, cualquier aeroplano que quede dentro de este arco puede ser objetivo de nuestro fuego.
Para medir la distancia lo hacemos con una sencilla regla, si la regla alcanza al enemigo ¡Bingo! Obligamos a nuestro enemigo a coger una (distancia larga) o dos cartas (ditancia corta) segun el tipo de arma A o B, los cazas utilizan la A. El jugador que ha recibido daños no ha de explicar la magnitud de los mismos al enemigo, a no ser que sea daño especial, es una guerra entre caballeros, solo se comunica que se ha llegado al nivel máximo del aparato cuando se produce el fatal desenlace.
Y a grandes rasgos esto es Wings of war editado en españa por Edge cierto es que el juego nació como juego de cartas no coleccionables, pero con las miniaturas escala 1:144 ganó enteros.A la caja principal le ha salido toda una familia, Wings of war deluxe set edition, Flight of the giants, Famous Aces, Watch your back!, Burning Drachens. Además de una secuela con reglas acomodadas para los combates aéreos de la IIGM, pero esto es otra historia.
En plena batalla por los cielos de Europa

lunes, 15 de octubre de 2012

Mi primera miniatura completa en 28mm


Pues este es el resultado de mi primer intento completo de hacer una miniatura, ciertamente no me va ha sacar de pobre pero creo que pese a sus muchos fallos me ha quedado razonablemente bien para ser la primera. Representa al famoso samurai Jubei Mitsuyoshi Yagyu (1607-1650).




 
Empece con masilla verde de Games Workshop pero no estaba contento con el resultado y pasé a la Magic Sculp tampoco me he sentido cómodo del todo, seguiré buscando nuevas masillas hasta que de con la que me sienta mejor.

viernes, 12 de octubre de 2012

REENACMENT: Todo un recurso.


Todo aficionado a la historia militar debe tener como referente a los reenactors. Esto es especialmente válido para los wargames históricos de miniaturas pues ayuda a la hora de pintar nuestras figuras y hacernos a la idea clara de objetos que las ilustraciones no acaban de captar en su totalidad.

¿Pero en que consiste este hobby? Curiosamente los reenactors han existido en toda la historia de la humanidad, siempre a habido inquietud por emular los hechos del pasado. Por tanto esta afición consiste en recrear la indumentaria y parte del modo de vida de la antigüedad. ¿Podriamos decir que un tuno es un reenactor? No exactamente ya que el mismo no tiene intención de imitar la vida del siglo de oro, bueno quizas sí, si consideramos que cortejar mozas como una práctica antigua, bromas aparte podemos considerar que abarca desde el Paleolítico hasta las guerras del final del siglo XX. Así pues un aficionado reenactor es básicamente un coleccionista de indumentaria antigua que imita, interpreta y divulga un periodo de la historia concreto, de cualquier edad, raza y sexo.

Como siempre el mundo anglosajón nos lleva la delantera, los grupos de reenactors llegan a tener muchos afiliados, son especialmente prólificos los estadounidenses en sus recreaciones de la guerra civil. Los británicos que recrean la edad media durante el periodo normando reunen una multitud durante su espectacular certamen en Hastings o los de las guerras napoléonicas casi a la par con los franceses. Al indagar un poco nos damos cuenta de que es un hobby de lo más diverso, Se lleva a cabo en todo el planeta. También destacan los japoneses en esta afición tanto en la exquisita recreación de periodos como el de Kamakura S.XII d.C. Hasta la II guerra mundial. Por lo que hace a esta afición en España ha aumentado considerablemente y hemos dejado de hacer de farbies, que en el argot se traduce chabacanamente por cutre, este termino se acuñó en las recreaciones de la guerra civil americana en los 60' es decir, trajes anacrónicos, poco trabajados, mal documnetados, con calzado deportivo o velcro. Para hacernos una idea es el típico traje de romano de carnaval con armadura de plasticucho y un cepillo en el casco.

INFORMACIÓN PARA EL WARGAMER.

La utilidad que podemos sacar los aficionados a las batallas con miniaturas es mucha información casi de primera mano: Color, aspecto, textura, de todas las partes del equipo, así como partes de las armas que suelen quedar ocultas, esto es más importante cuanto mayor es la escala. Además de como se llevaba el equipo tanto en combate como en reposo, por lo que nos permite ser críticos al ver tal o cual miniatura y así mejorar nuestros cánones de exigencia a la hora de comprar.

Así que ya sabeis si os enterais de que se realizará una recreación no dudeís aprobecha la ocasión para sacar un buen álbum de fotos y ver de cerca a los reenactors.

MATERIAL DE INTERÉS.

Publicación exclusiva del tema
No es mi intención hacer una lista de todos los grupos y asociaciones, ni tampoco de los eventos que siembran el calendario. Aquí presento algunas publicaciones y libros al respecto.

Entre el material que podemos encontrar tenemos:
-Todos los libros de la colección, Europa militaria especial. Increíbles muy recomendables.
-Revista bimensual, Desperta Ferro, dedica un artículo en sus páginas a los reenactors relacionados con el tema del número que publican, siempre que tenga acceso a un grupo de recreación del tema atratar.
-La revista especializada en airsoft AK47, en su número 12 fue dedicada integramente al reenacment de la IIGM.
-Euro uniformes de Acción Press. Publicación integra al reenacment enfocada al modelismo. En la actualidad ignoro si continua en kioscos o tiendas especializadas, hace un tiempo que no me topo con ninguna, me temo lo peor.

jueves, 11 de octubre de 2012

TRIPLEX ACIES I:La legión manipular

Hastati a punto de cargar: Ilustrado por Anquises
La capacidad adaptativa del ejército romano durante la república es incuestionable, el sistema manipular nace con la república pudo renovarse y combatir a todo tipo de enemigos adoptando armamento y tácticas de los contrarios que iban surgiendo con la expansión del poder de la ciudad de las siete colinas. El final de la legión manipular romana aconteció con la aplicación del nuevo sistema de reclutamiento introducido por el seis veces cónsul Mario entre 107 al 104 aC. el que se permitió a los ciudadanos de la pleve proletarii, sin tierras, acceder al servicio militar, pero esto es otra historia.


No es la intención de este artículo hacer un estudio sobre la historia de la legión manipular, no obstante es necesario como mínimo hacer unas anotaciones al respecto para situar al lector.
EL RECLUTAMIENTO.
Con la elección de los dos cónsules a principios de año se convocaba a los ciudadanos, de entre 17 y 46 años, propietarios de tierra a la talla en la colina Capitolina. Los tribunos eran los encargados de distribuir equitativamente a los reclutas en cuatro clases.
LOS LEGIONARIOS
Las tropas de infantería eran separadas en cuatro tipos:

Los velites: eran tropas ligeras que marchaban como un enjambre por delante de la formación, su orden era la de hostigar al enemigo con disparos de javalinas a discrepción. Si el enemigo se acercaba demasiado podían retroceder hasta protegerse en el interior de las unidades amigas. Su equipo era ligero formado por espada, escudo redondo mediano y casco encima del mismo solían llevar la piel de un lobo. Como arma principal contaban varias javalinas ligeras.
Los hastati eran legionarios entrenados y equipados para luchar en orden manipular. Su táctica habitual era acercarse al enemigo en formación, lanzar una lluvia de pilum y cargar con la espada. Su equipo ofensivo se componía de espada gladius y dos pilums uno ligero y uno más pesado, como defensa usaban un escudo grande, y casco montefortino decorado con plunas más una greba en la pierna izquerda, la adelantada durante el combate. Parece que no hay un consenso entre los historiadores respecto a la armadura corporal algunos autores presenta a los hastati con armadura de anillas mientras que otros solo con un peto corporal.
Los princeps parece que el equipo y táctica era idéntica a la de los hastati, aunque algunos autores sostiene que se equipaban mejor que los anteriores y su entrenamiento era más duro aunque no hay pruevas al respecto.
 
Los triarii con el equipo defensivo idéntico al de los princeps aunque siempre se les tiende a mostrar con armadura pesada de anillas. También portaban una gladius como el resto de tropas romanas, y hasta aquí las similitudes ya que para empezar el reclutamiento se hacía entre los más veteranos de la leva su arma era una lanza larga, lo cual los convertía en tropas que luchaban al estilo de los hoplitas griegos, un vestigio de cuando las legiones eran falanges. En el despliegue clásico se situarían al fondo de la línea de batalla.
Los equites eran las tropas de caballería, formado por ciudadanos ricos ya que debían procurarse el equipo y la montura. Su panoplia a gusto del jinete, estaba constituido por una coraza musculada al estilo helénico, un casco beocio y en algunos casos un escudo ligero. Como arma se solía usar la kopis griega, una espada larga ligeramente curvada hacia el filo y lanzas o javalinas segun el caso. Los equites no se organizaban igual que los manípulos ya que formaban unidades más pequeñas llamadas turmae. La función táctica era la de enlace, exploración y persecución, por lo que en batalla solian tener problemas contra caballeria más pesada.
Otras tropas podían ser los auxilia, compuestos por tropas aliadas de la república y que luchaban con el estilo propio de cada pueblo como iberos, galos, númidas itálicos, griegos y en muchos casos llegaron a alienar más tropas que la propia Roma.
 
 
ORGANIZACIÓN Y DESPLIEGUE
El nombre de legión se traduce literalmente por leva. Una legión contaba sobre el papel con 4.200 efectivos según Polibio, que a su vez se divide en manípulos que significa manojo y es la unidad básica de batalla. Los romanos eran grandes estrategas pero, salvo honrosas escepciones, unos tácticos mediocres o en el mejor de los casos previsibles.
Tres legiones desplegadas en triplex acies
 
El despliegue clásico se realizaba en tres en fondo a modo de tablero de ajedrez, con los velites como pantalla y la caballería propia en el ala derecha, los aliados se desplegaban en el lado izquierdo fuesen del tipo que fuesen. Existía otro despligue en forma de cuña para quebrar el centro enemigo llamado "morro de cerdo". Así pues los generales enemigos con dotes de mando podrian neutralizar este depliegue tan repetido.
Este es un despliegue en "Morro de cerdo" 
LA LEGIÓN MANIPULAR EN IMPETVS: extra Impetvs 4
La primera impresión que tenemos es que será un ejército fácil y con muchas posibilidades de victoria. Esta idea choca con la cruda realidad, lo cierto es que la legión es un ejército díficil de llevar, requiere control pues las tropas pese a la calidad que tienen son caras y más vulnerables a los disparos de lo que puede parecer, especialmente por parte de la caballería ligera (CL) como los numídas. La reducida movilidad de 5U las hace tropas lentas que exigen sucesivas tiradas de disciplina para mantener una movilidad aceptable con el riesgo que ello comporta.
Mi experiencia tanto como de cónsul romano como de enemigo bárbaro ha sido la misma: El secreto estriva en una lista bien trabajada. Esta máxima válida para cualquier ejército es aún más prioritaria para los romanos. Además casi todas las tropas legionarias tiene un PV de 3 por lo que cada baja nos acerca al precipicio de la derrota.
La caballería romana o itálica (CM) es correcta pero suele tener problemas contra tropas más pesadas o ligeras, por lo que es aconsejable usarlas en apoyos y flanqueos, intentar el choque directo suele ser una opción catastrófica, si por el contrario nos dedicamos a perseguir a la escurridiza CL corremos el riesgo de malgastar unos valiosísimos puntos en el inútil juego del ratón y el gato.
Ahora bien la lista que se presenta en Extra Impetvs 4 está llena de posibilidades que haran las delicias de los reyes de la calculadora. Podemos contar con tres tipos de legiones, de calidad diferente así como una ingente masa de posibles aliados. Sinceramente creo que la clave del éxito con los romanos está en los aliados, pues se contrarestan las carencias intrinsecas y aumentan con su apoyo las virtudes de la legión. Los legionarios tienen los pilums tanto antes de cargar como si son cargados por lo que es factible neutralizar el bono de impetú enemigo si somos habiles a la hora de buscar el choque.
COLORES E INDUMENTARIA
Como dijo la historiadora Elizabeth Rawson experta en la república de Roma "El estudio sobre el armamento y la organización del ejército romano durante el S.II a.C. Se muestra inescrutable" Si esto es cierto para dos aspectos tan importantes, como será por tanto la tarea de saber los colores de las legiones, solo podremos hacernos una idea aproximada. Por consiguiente buena parte queda al criterio del ilustrador o el pintor de miniaturas de turno.
Parece ser que el color rojo podía ser el más extendido, por dos razones, primero porque en legiones de periodos posteriores se usó masivamente y segundo porque era el color del dios de la guerra. En lo refernte a símbolos o esquemas no ha llegado ningún vestigio completo pero es plausible que los romanos pintasen sus escudos al gusto de cada cual ya que era el ciudadano el que se procuraba el equipo y decorase su armamento ya sea con imágenes ateradoras o con iconografía relacionada con su urbe.
Por lo que ha mi respecta he adoptado cuatro colores básicos con los que pintar mis legiones: Blanco, rojo, naranja y beix. De este modo doy cohesión al conjunto.


miércoles, 10 de octubre de 2012

DE PAVÍA A ROCROI: Biblioteca esencial

Ya que en brebe saldra publicada la nueva edición de Impetvs Barroque recomiendo este libro de Julio Albi de la Cuesta que no puede faltar en las estanterías de los amantes del periodo.
Esta es una de esas obras imprescindible para el wargamer que se precie, y si tercia (si no hago la coña me da algo) pueda iniciarse en el apasionante periodo del siglo de oro.
Son 395 páginas que nos describen en 9 capítulos todo lo relacionado con los tercios: formación, orgánica, composición, equipo, así como gran variedad de encuentros en los que participaron, salpicada por algunas de las curiosas anécdotas que rodearon a estos ejércitos, también rompe con los estereotipos en que el tercio era un mecanismo militar lento e incluso confundido con su famosa formación de escuadrón compuesto por recios piqueros y los versátiles arcabuzeros. El autor en este ensayo nos transporta el periodo de hegemonía de las armas españolas, narra con bastante rigor los hechos que rodean al tercio, los asombrosos y los bochornosos por unos hombres que anteponían el honor a toda ética o moral.
De inmaculada edición, tapas en cartoné, papel de calidad, sin los incómodos brillos del papel satinado, el tamaño del tipo correcto que hace fácil su lectura. Como crítica hay destacar que la única ilustración que contiene el libro la estais viendo en este blog (esta en la portada), se hecha de menos unos cuantos esquemas o ilustraciones de despliegues de batallas, estandartes, indumentaria, armamento y que aunque se pueden encontrar en otras publicaciones acabarían de redondear la obra. También su precio podría ser un inconveniente en los tiempos que corren.
A título personal he de admitir que gracias a este libro se me abrió el apetito sobre el periodo, comencé a buscar ávidamente más sobre el tema y también estoy formando mi tercio en 28 mm con miniaturas de Warlord, considero que esta publicación es útil tanto como introducción, como para ampliar los conocimientos que ya tengamos de estos; aquí esta reflejada la historia del tercio sin ninguna intencionalidad de ensalzamiento patriótico solo con la atención que se merecen estas tropas que fueron la élite militar de Europa durante dos siglos, solo en el inicio de este milenio se les está dando la importancia que se merecen.

martes, 9 de octubre de 2012

WAFFEN-SS en Operation squad



Las Waffen-SS procedían de los freikorps o de los Reichwehr organizaciones paramilitares vinculadas al partido nazi. La primera división fue la Leibstandarte-SS-Adolf Hitler reforzada despues de la purga de las SA. La siglas SS corresponden a Schutzstaffel (escuadras de protección) llegaron a contar con 950.000 efectivos. Lo cierto es que Himmler al principio del conflicto tuvo a su alcance los mejores reemplazos y el equipo más moderno. Adoctrinando a las tropas en el ideario de supremacia racial las Waffen-SS demostraron poca valía táctica ya que carecían de un entrenamiento similar al de otros cuerpos de la wehrmacht y un deprecio sistematico a las propias bajas o las reglas de la guerra, con el inicio de la invasión de la Unión soviética las Waffen-SS ya eran tropas de élite de pleno derecho. Durante la campaña de Kursk las bajas castigaron duramente a estos cuerpos y empezó a escasear los reemplazos con lo que se relajó la disciplina de alistamiento.

Los Waffen-SS son unas excenetes tropas de choque similares a los fallschirmjägers, tienen todo el encanto (si es que puede decirse así) y el morbo de ser la fuerza del ejército alemán más politizada acompañada de toda la parafernalia del partido nazi. Si una fuerza de combate alemana de la IIGM a de reconocida como “los malos de la peli” esos son los Waffen-SS. También llevan con unos característicos uniformes de camuflaje que hacen las delicias de los amantes de los pinceles.

A nivel de juego tienen una ventaja debida a su potencia de fuego, la mayoría de la escuadra puede llevar armas semiautomáticas por lo que llegan a realizar muchos disparos. Paradojicamente en la realidad el equipo de la mayoría de las divisiones Waffen-SS era peor que el de sus omólogos como los Panzergrenadier, llegaron a utilizar equipo anticuado austríaco y checoslovaco, pero la verdad es que las Stg44 y Mp-40 les queda estupendamente y casa muy bien con el aspecto general de la lista, aunque solo unas pocas divisones pudieron usarlos en la realidad. También cuentan con una regla especial de camoufage que les permite mejorar su capacidad de ocultación por lo tanto son difíciles de localizar y si son obligados a hacer la tirada de ruptura es fácil que aprieten los dientes y se queden grácias a su nivel de VT (4 para la tropa, 5 para los mandos) más la hablidad de seasoned fighter. Hasta aquí lo positivo, la principal desventaja es que no tienen la opción de poner un francotirador en la lista básica, los que han jugado a Operation Squad sabe que los chicos de la mira telescópica son unos cafres acabados, capaces ellos solos de destrozar cualquier asalto. Es una elección cara en puntos y con limitadas posibilidades de elección, lo que convierte a las Waffen-SS en un enemigo predecible. Además si queremos disfrutar de la potencia de fuego antes comentada tendremos que presentarnos muchas veces por ejemplo sin médico lo cual nos puede hacer vulnerables a las heridas.

lunes, 8 de octubre de 2012

REGLAS DE LA CASA: EL NUEVO HOBBY

REGLAMENTO DE COSECHA PROPIA PARA BATALLAS HISTÓRICAS 

Como todos sabemos en la actualidad existen una gran cantidad de reglamentos para casi todos los periodos, escalas y tamaños de las fuerzas que se enfrentan, desde una escaramuza de taberna hasta las grandes batallas de la historia. Se podría decir que está casi todo inventado, no obstante una minoría entre la minoría está enganchada a hacer sus propios reglamentos, no adaptaciones de los ya existentes sino sistemas de juego completamente nuevos, por supuesto ninguna invención se crea de la nada y muchos de ellos guardan similitudes o inspiraciones con las reglas con las que han tenido más contacto los creadores, pero siempre tienen algo de nuevo y original que hace que disfruten con su puesta en práctica incluso más que los que adoptan sistemas ya existentes.

Porque alguien decide hacer su propio reglamento tiene una sola motivación: El creador o creadores no encuentra ningún reglamento que cubra sus expectativas ya sea en un periodo concreto o en el modo de abordar la realidad del conflicto bélico, y así se desata el asunto comienza la elaboración de un reglamento propio.

El diseño de un reglamento si se aborda con un mínimo de seriedad puede resultar un hobby en si mismo, la ingente documentación que se va acumulando con el tiempo y las horas frente al ordenador lo hacen una actividad apasionante. Cada sesión es una prueba que testea los cambios en listas y aplicaciones de las reglas, y es que cuando un grupo hace un reglamento propio por muy especial o complicado que nos parezca al resto de mortales, para ellos les resulta sorprendentemente sencillo, además si algo no les gusta o no funciona pues se cambia y ya está.

Los detractores de los wargames caseros tienen una batería de argumentos con los que infravalorarlos:

  • El primer argumento que esgrimen es que fragmenta la afición, la demostración empírica de que esto es cierto es que reglamentos como FoG para los antiguos y FoW para la IIGM han conseguido aglutinar a su alrededor a los aficionados gracias a la organización de torneos, quedadas y foros en internet ya que los participantes comparten el mismo reglamento. El ejemplo opuesto es que el otro gran periodo bélico el de las guerras napoleónicas, hasta hace cuatro días estaba sin un reglamento estandarte lo cual en teoría le restaba atractivo al periodo y disgregaba a los aficionados en un sin fin de reglamentos. Parece que Lasalle y Black Powder están llenando el hueco. Esto es cierto en parte la estandarización de los reglamentos cogidos de la mano de las firmas de miniaturas le dan al hobby un carácter extremadamente comercial, si así fuera no habría en el mercado apenas miniaturas de napoleónicos, por el contrario encontramos que son con mucho las referencias más vistas en casi todas las firmas.
  • Los reglamentos caseros no son un problema desde el punto de vista del hobby no por ello reducirá la afición, de ello se encargan las grandes líneas editoriales y las casas de miniaturas. En los países que la afición está más extendida a nadie le sorprende que tal o cual club organice sus partidas con sus propias reglas. Los que hacen sus propios reglamentos continúan comprando material y no son en general tan cerrados como pueda parecer en principio, si los creadores han tenido el detalle de transcribir las reglas y las listas no tienen reparos en pasarlos a terceros.
POR DONDE EMPIEZO

El proceso que lleva a un aficionado o grupo a crear sus reglas de la casa empieza como hemos dicho de la insatisfacción. Para crear tú propio reglamento se puede seguir unas sencillas directrices:

  1. Probar muchos reglamentos o por lo menos leerlos, esto sirve a dos objetivos el primero es que quizás el reglamento que estas pensando ya está cubierto desde el punto de vista que tú querías hacer, en segundo lugar nos ayuda a comprender como han solucionado otros sistemas las reglas respecto a las bajas, el orden del tiempo o el movimiento.
  2. Leer libros y artículos de historia especialmente del periodo que queremos emular sobre nuestra mesa de juego, muchas veces tenemos una visión distorsionada sobre ciertos aspectos que queremos representar y que luego resultan un tanto bizarras puestas en práctica.
  3. Definir el reglamento que queremos hacer, acotar sus limites, ya sea el número de tropas enfrentadas, la escala del juego, lo realista que puedan ser las reglas que estamos creando, el tiempo que debería de durar una partida, las miniaturas que se requerirán para jugar entre otros muchos factores. En definitiva tener un poco claras las ideas antes de empezar.
  4. Para empezar a escribir nuestro reglamento con un poco de orden es mejor tener una hoja de ruta con los conceptos básicos del índice, una libreta de notas ayuda en gran medida a apuntar todas aquellas ideas que van surgiendo alocadamente y que es mejor apuntar rápidamente pues si se espera un lapso de tiempo es habitual que caigan en el olvido o se distorsionen.
  5. Pocas y concisas, este punto es quizás el más complicado y desde mi humilde opinión marcan la diferencia entre un buen o mal reglamento. Hacer que todos los que lean el texto sean capaces de entenderlo y aplicarlo, alargar las reglas con excepciones farragosas enturbia la asimilación de los conceptos básicos, yo lo defino como el 2+2=4. Un reglamento de pocas hojas es más sencillo de asimilar que uno enorme por muy bueno que este último sea.
  6. Distinguir los creadores del reglamento de los testers con ínfulas, hay que tener en cuenta que aceptar comentarios y corregir aspectos que no acaban de gustar es una cosa, otra muy distinta es acabar transcribiendo todos los comentarios que haga la gente, admitámoslo nunca llueve a gusto de todos. El proyecto es de los que están dando el cayo y no del jugador ocasional si se quiere sumar adelante pero debe empezar por respetar el espíritu de los creadores.
  7. Hacer listas acordes al sistema, pues las listas son el 50% del reglamento unas malas listas desequilibradas o aburridas destrozarán cualquier sistema, trabajar las listas es fundamental para lograr un conjunto correcto, es mejor hacer pocas y bien equilibradas que muchas e insostenibles.
  8. Aprender a decir basta, parece sencillo pero no lo es en absoluto, siempre hay algo que corregir, una regla que añadir o algo que eliminar, si no se acota el proyecto se corre el riesgo de que empiecen a circular varias versiones del mismo y los mismos creadores no sepan muy bien en que punto están las cosas. En un momento dado hay que cerrar el tema jugar con el hasta exprimir el sistema e ir apuntando los nuevos conceptos aparte pero sin cambiar el original.
  9. Seguir jugando con otros reglamentos, si no lo hacemos podemos caer en el síndrome Gollum y creer que el nuestro es el único y el mejor lo único que hará es limitar nuestra visión general del hobby.
¿Y AHORA QUÉ?

Muchos creadores amateurs de juegos tienen diferentes ideas respecto a lo que hacer con su creación, unos intentan vender el reglamento, otros deciden regalarlo gratuitamente en la red, y algunos finalmente deciden usarlo con su pequeño grupo de amigos sin buscar a nadie más. Cualquiera de estas opciones es totalmente válida y depende exclusivamente del creador. Animo a todos los que pensáis que el wargame de miniaturas históricas tiene tres partes minis, historia y como no reglas.



   


domingo, 7 de octubre de 2012

IMPETVS: Wargame introducción


IMPETVS

Impetvs es un reglamento para recrear batallas históricas desde la antigüedad del bronce hasta el renacimiento. El autor es el carismático Lorenzo Sartori que trabaja con la revista italiana Dadiepiombo. En 2008 publicó la primera versión en inglés e italiano, al año siguiente debido a la expectación levantada se publicaba la traducción también en castellano.

Para comprender a grandes rasgos la dinámica del juego y poder probarlo fueron publicadas simultaneamente unas reglas de Basic Impetus de descarga gratuita. También hay adaptaciones para jugar batallas en mundos de fantasía Impetvs fantasticvs e incluso una bizarra adaptación para el periodo napoleónico no muy acertada.

El sistema de juego es rápido y sencillo de aprender una mecánica divertida que permite asimilar rapidamente a nuevos jugadores. Otro de los factores que más llaman la atención de Impetvs es el emplaquetamiento de las miniaturas, se disponen en peanas grandes con frentes fijos según la escala, 8cm para minis de 15mm y 12cm para las de escala 28mm, el fondo de las peanas nos indica a grandes rasgos si es una unidad de infantería pesada (FP) o caballería ligera (CL) el reglamento no dispone de unas normas establecidas del número de miniaturas que hay que situar en la peana. Esto ha dado libertad a los jugadores a la hora de hacer verdaderos dioramas en cada peana amén de abaratar enormemente el precio de los ejércitos en general. Impetvs cuenta con cuatro libros con listas de ejércitos que tratan diferentes conflictos o épocas. Por lo que sé está en preparación un quinto (ya ha sido publicado) dedicado a la guerra en el extremo oriente, Japón, china más un sexto tomo dedicado a Roma y sus enemigos o eso cuenta la rumorologia. En los últimos años las reglas han evolucionado y se han ido puliendo detalles, ya se empieza a comentar la necesidad de una V2 que aglutine los apéndices que campan por la red. En breve verá la luz la versión llamada Impetvs Barroque dedicado a las guerras de religión del siglo de oro y que ya incluirá buena parte de las aclaraciones que rondan por la red.

Como nota negativa hay que comentar el hecho de que Impetvs ultimamente ha perdido tirón en España y en especial en cataluña, después de un auge prometedor gracias sin duda al empujón de la publicación desparecida Soldados & estrategia, Impetvs se ha quedado estancado en número de jugadores en el mejor de los casos o a perdido aficionados. Las causas pueden ser diversas como la necesidad de una nueva V2 más atractiva, la presión que ejercen otros reglamentos como el DBA en su nueva versión V3 o el Field of Glory apadrinado por la todo poderosa Osprey o el Hail Caesar de Warlord, estos dos últimos con una presentación impecable.