jueves, 16 de mayo de 2013

TARRACO VIVA 2013


Más vale tarde que nunca el aviso un poco justo pero a tiempo.

Este fin de semana comienza en Tarragona uno de los eventos de reenactors mejor montados del panorama nacional; os animo a acudir no os defraudará el nivel de recreación y el buen ambiente de los participantes, además de la batería de actividades que se organizan.

http://www.tarracoviva.com/
    

MINIATURAS: Campamento seléucida para Impetvs.

Lo cierto, como se puede ver, es que no se trata de un campamento propiamente dicho, pero es que el concepto de campamentos de Impetvs dan mucho de sí. La peana, a nivel de juego, es una aberración enorme muy poco práctica; pero creo que en una peana de estas dimensiones es mejor en cuanto al resultado final.  
En este caso he hecho una sección de  las ruinas de un templete dórico en un entorno reseco casi desértico; en la escena un sacerdote está consultando las vísceras, una sacerdotisa derrama en el centro del templo la sangre del animal, mientras el strategos observa el campo de batalla desde una roca.
Las miniaturas pertenecen a Xyston, las columnas son los tacos estriados de madera que se venden para montar muebles, los he rallado para imitar las secciones de las columnas, o directamente las he cortado toscamente; el resto de la columna la he realizado con masilla y poliestireno. Por desgracia este último material no soporta bien la imprimación y se degrada en exceso, no obstante lo dejé por bueno pues llegué a la conclusión que así daba mayor énfasis a la degradación del templo. Por lo que respecta al suelo y las rocas han sido hechas con arena de playa, piedrecitas de arena de gatos; las rocas grandes donde se ha encaramado el strategos están echas con trozos de corteza de pino. Todo el conjunto pintado con los mismos tonos.
Para finalizar un poco de césped electrostático, musgo y una ramita de romero como árbol seco.   
     


miércoles, 15 de mayo de 2013

ILUSTRACIÓN : El guerrero celta.


Bueno esta es mi última ilustración; se trata, como el título indica, de un guerrero del S. II a. C. va equipado con dos jabalinas, un escudo y su espada larga característica de los celtas. Lleva el pelo endurecido con cal a lo erizo y en su cuello luce un collar torque de oro señal de su elevada posición dentro de su tribu. Está completamente desnudo como indicativo de su valor y su fe ciega en la victoria. El esquema del escudo esta basado en un relieve (ahora mismo no encuentro la referencia pero la localizaré) aunque la forma del modelo era diferente la adapté a este tipo tan usual durante las guerras púnicas.    
A nivel técnico es una acuarela sin tratamiento digital de ninguna clase, lo que aquí presento es una foto y ya está.
  

jueves, 9 de mayo de 2013

TRIPLEX ACIES III: Los estados sucesores helénicos (1ª parte)



Introducción
El prólogo de este periodo lo protagonizaron Filipo II de Macedonia con la introducción de las reformas en su ejército que rubricó en la victoria de Queronea 338 a. C. Su sucesor Alejandro se embarcó en unas fulgurantes conquistas del imperio persa hasta su muerte a los 33 años en Babilonia sin un sucesor declarado en el 323 a. C. Había conquistado un basto imperio que abarcaba desde Grecia a la India y desde Egipto hasta la Cólquida. A saber si en el lecho de muerte dijo tôi kratístôi (al más fuerte) o Tôi kraterôi (a Cratero) uno de sus más fieles seguidores, que por andar de campaña no pudo poner la oreja y enterarse de lo que dijo su jefe. Así pues inmediatamente tras los funerales de Alejandro se desencadenará una serie de guerras entre sus generales que se prolongarán de forma intermitente durante las siguientes dos décadas culminadas en la batalla de Ipsos 301 a. C. la cual acabará con las pretensiones de Antígono monophthalmus, literalmente el tuerto, por mantener el Imperio de Alejandro unido. A este periodo se le conoce como las guerras de los diácodos (traducción de sucesores).


Pero con el final de las guerras de los sucesores continuaron las campañas entre sus descendientes por el control de los territorios lo que dio lugar a múltiples alianzas y guerras hasta que apareció un nuevo orden desde Roma al Oeste y el Imperio Parto al Este que acabarán con la totalidad de los estados helenísticos. El último en caer fue el Egipto Lágida en el año 30 a. C. a manos de los ejércitos de Augusto.
 
Los ejércitos helenísticos los encontramos principalmente en el libro Extra Impetvs 4 aunque hay sonadas ausencias como por ejemplo la lista de Epiro que supuestamente vera la luz en el Extra Impetvs 6. Esta es la relación de listas que podemos emplear:

 
Listas
Alexander Macedonians.
Indo Greek Kingdom.
Lysimachos.
Alexander Empire.
Early Seleucids.
Later Macedonian.
Maurya Empire.
Early Macedonian successors.
Later Seleucids
Achean League.
Scythian.
Later Magna Graecia*.
Early Ptolemaic.
Alcetas & Minor successors.
Later Sparta*.
Middle Ptolemaic.
Eumenes.
Epiro Kingdom*.
Attalid Pergamene.
Antigonus Monophthalmus.
Late Ponto Kingdom*.
Graeco-Bactrian Kingdom.
Demetrius.
*Modo Beta o por diseñar.


Uno de los puntos fuertes de jugar con sucesores es que siempre cuentan con un núcleo compuesto por pezhetairoi (piqueros) agêma (caballería) que nos consumirá prácticamente la mitad de los puntos de cualquier lista que confeccionemos, a partir de estas tropas podremos construir cualquiera de las diferentes listas helenísticas añadiendo unas cuantas peanas de tropas específicas y así disfrutar de una gran variedad de ejércitos con los que jugar.

Además el periodo de los sucesores tiene otra ventaja ya que al abarcar casi toda la extensión del orbe (mundo conocido) podremos presentar batalla contra infinidad de tipos de ejércitos sin caer en los indeseables anacronismos.

Por último este dilatado periodo cuenta con una gran variedad de tipos de tropas: desde la pesadísima caballería de los kataphractoi, pasando por los elefantes, los exóticos carros falcados, hasta las tropas más ligeras equipadas con honda ¡Si hasta hay balistas y tropas montadas en camellos! con lo que las batallas pueden ser siempre diferentes con infinidad de tipos de armas, que harán las delicias tanto de los amantes de la calculadora como de los que hacemos listas tropicales*, en definitiva un espectáculo visual.

Descripción de tropas: Infantería.

Hoplitai
La antigua infantería pesada Griega. Su armadura constaba de una coraza linotorax sobre una túnica corta, unas grebas, un escudo redondo llamado aspis y un casco, en este periodo solía dejar bastante despejado el rostro, como elementos defensivos. Para el ataque el arma principal era la lanza y como arma secundaria una espada. En los últimos compases de las guerras del Peloponeso los hoplitas luchaban sin armadura corporal para reducir costes tras el prolongado conflicto. 
En los estados sucesores griegos los hoplitas continuaron participando en los ejércitos de los diácodos aunque ya desbancados por los pezhetaroi (piqueros) solo siguieron como principal fuerza de choque en la conservadora Esparta y no fueron substituidos hasta las reformas de Agis IV y culminadas por Cleómenes III en el 227.a.C. 
Sphendonetai
Los sphendonetai u honderos su armamento les permitía atacar de forma devastadora desde la distancia, su ligereza les permitía evadir con facilidad el combate cuerpo a cuerpo y retirarse a una distancia segura.

Los honderos más populares y eficaces de la antigüedad fueron los nativos de la isla griega de Rodas que utilizaban proyectiles llamados glande de plomo exprofeso con mensajes macabros dedicados a sus objetivos.

Toxotai
Los toxotai o arqueros son otro de los diferentes tipos de psiloi (tropas ligeras) helénicos. Generalmente reclutados entre pastores y montañeses, los arqueros griegos son infantería ligera armados con arcos cortos. Esta característica les dotaba de velocidad pero de un alcance muy corto en comparación con otras tropas de proyectiles enemigas. Esto queda reflejado en el muy secundario rol jugado por los arqueros en los ejércitos helenísticos.
Históricamente los griegos no utilizaron arqueros de modo significativo, no contaban con los efectivos arcos compuestos de sus enemigos.
Quizás por esto preferían reclutar arqueros cuando la situación lo requería entre los escitas y los populares nativos de la isla de Creta que se equipaban también con una característica rodela de bronce.

Peltastoi

El peltasta es el hostigador por excelencia, se equipa con el pelte un escudo pequeño, los primeros modelos tracios tenían forma de media luna pero en el periodo que nos ocupa son redondos, como arma principal utilizan un manojo de jabalinas, en el mejor de los casos también podrían portar un casco y una espada. Su función es hacer de pantalla al resto del ejército o las unidades en formación atacando para desestabilizar la cohesión en definitiva molestando. Las jabalinas son un arma excelente en Impetvs ya que permiten una gran maniobrabiliad tal como se refleja en el sistema de juego.
Pezhetairoi
Los piqueros o falangitas forman la columna vertebral de todos los ejércitos de los Estados sucesores, desde las reformas del rey Filipo de Macedonia
Tebas, Filipo aprendió las tácticas tebanas después de las victorias de Epaminónidas sobre las principales ciudades griegas y volvió a Macedonia dispuesto a mejorarlas. El hoplita pasó a portar una lanza de 6 m de largo, la sarissa que tenía que manejar con ambas manos y al aligerar el peso del aspis substituyendo lo por un ligero pelte redondo, que debía ir colgado del cuello. De las primeras filas salía un bosque de lanzas que ensartaba cualquier cosa que se acercara. Tenía, sin embargo, sus defectos, la falange sólo operaba bien en terreno llano, y a pesar de su solidez, era muy sensible a un ataque por el flanco o por la retaguardia como señala el historiador Polibio.

Entre los pezhetairoi también había variaciones según su calidad y entrenamiento, entre los más famosos tenemos los argyraspides literalmente escudos de plata, eran tropas selectas de élite una guardia regia, los cuales sirvieron a las órdenes de los reyes seléucidas aunque también fueron copiados por las dinastías de Macedonia y Pérgamo.

Theurophoroi
Los theurophoroi son un nuevo tipo de infantería helenística diseñados para ocupar un rol a medio camino entre falangista y peltasta. Formaban una fuerza extremadamente móvil capaz de atacar al enemigo con sus jabalinas y cargar contra el flanco de las unidades enemigas trabadas en combate con sus piqueros.

Estaban equipados con un armamento de calidad y apropiado para su función compuesto por cascos de bronces, en algunos casos armaduras de lino, escudos theuros ovalados, jabalinas ligeras o lanza y espada.
A pesar de que funcionaban maravillosamente en conjunción con las falanges, solo los seléucidas apostaron por los theurophoroi decididamente, el resto utilizó mercenarios para cubrir esta función.
Thorakitai
Los thorakitai representan el segundo paso de la evolución de theurophoroi desde el peltasta clásico, y muestran una definitiva influencia romana en su concepción. Estaban protegidos por armadura de malla y equipados con jabalinas pesadas en lugar de las ligeras.
Eran más pesados y menos móviles que los theurophoroi pero constituían una poderosa unidad de choque para los ejércitos helenísticos.
Combatían en los flancos de las falanges para protegerlos o para envolver a unidades enemigas ya trabadas.
Su uso se optimizaba en sinergia con los theurophoroi, ya que estos ayudaban en crear una lluvia de jabalinas y su superior velocidad les evitaba ser rodeados.
Históricamente su uso fue similar al de los theurophoroi y nunca fueron utilizados en masa, excepto por los seléucidas y durante la invasión romana que convirtió la excepción a la norma.

Imitación de legión

Desde las guerras de Roma contra Epiro y después corroborado durante la primera guerra macedónica, quedo claro que la legión manipular romana resultaba un excelente método en batalla por lo que las potencias de la época comenzaron a organizar tropas prácticamente calcadas a los manípulos de princeps romanos variando detalles a nivel de indumentaria. Aunque en el papel los legionarios orientales deberían funcionar igual que sus homólogos occidentales el resultado a la práctica fue que no acabaron de llegar al mismo nivel, posiblemente les fallaba el esperit de corps propio de los republicanos.

Levas nativas o mercenarios bárbaros
Este es un cajón desastre y daría para hacer un nuevo artículo, ya que tanto las levas nativas como los mercenarios bárbaros tienen infinidad de tipos de tropas y equipamiento. Todo depende del lugar donde estemos mirando y del olor a oro que atraiga a los mercenarios.

En los primeros compases del periodo los diácodos se cuidaron mucho de armar a la población local por miedo a posibles revueltas, pero a medida que se afianzaba su poder y en vista de que sus efectivos se reducían drásticamente con cada campaña comenzaron a hacer levas. Si la leva se formaba por un inminente peligro las tropas eran equipadas pobremente o luchaban a la costumbre local, si por el contrario la leva se formaba de forma premeditada se les podía entrenar a modo de falangita, theurophoroi o cualquier otro tipo de tropa. Por norma general eran tropas de calidad baja y con equipo mediocre. Entre estas tropas podemos encontrar: Egipcios, libios, Judíos, árabes, griegos, capadocios, iranios, tracios, armenios, persas entre otros muchos pueblos más.         

Por lo que concierne a los mercenarios bárbaros destacan los celtas (ver Triplex acies II) aunque en oriente se les conoce por gálatas y los tracios e ilirios estos dos pueblos al norte de Grecia subministraban efectivos en forma de excelentes tropas hostigadoras. Como curiosidad los Ptolomeos en Egipto contaron con fuerzas mercenarias de nubios del África subsahariana. Pero como he comentado este apartado daría para un artículo completo.
 

(*) Nota: El concepto de lista tropical es un argot empleado para definir la lista que hace un jugador siguiendo el precepto de: “porque queda bonito” sin preocuparse excesivamente en por la eficacia de la tropa escogida o si el ejército resultará competitivo.

TRIPLEX ACIES III: Los estados sucesores (2ª parte)


Desde el comienzo del periodo helenístico las tácticas y los despliegues se fueron modificando según la situación táctica de cada batalla. El despliegue clásico, en las guerras del peloponeso, consistía en un choque de la línea de batalla al completo, este método continuó durante el mando de Filipo II y en las primeras campañas de Alejandro, pero sobretodo en sus últimas batallas y especialmente en el inició del periodo de los sucesores se fue haciendo hincapié en la táctica oblicua “Yunque & martillo” en la que cada vez cobró más importancia la articulación adecuada de los diferentes tipos de tropas en detrimento de los falangitas como única fuerza decisoria, así pues el peso del ataque lo llevaba el ala mientras el centro tomaba un papel de contención y no tan agresivo como en tiempos de Filipo II. Esto a nivel de juego se traduce en múltiples posibilidades.

Personalmente considero que es uno de los mejores periodos de la historia para desarrollar partidas con Impetvs.

       

Descripción de tropas: Caballería y otras tropas.

 

Hippotoxotai

Los hippotoxotai o "arqueros a caballo" si somos quisquillosos sería más bien arqueros en poni, eran en su mayoría tropas mercenarias de los pueblos esteparios: escitas, parnos (después llamados partos). Se equipaban con el pequeño aunque potente arco compuesto, la forma de tiro era especial ya que el tirador disparaba su arma hacia atrás mientras el animal cabalga sin tener que de detenerse. No es necesario comentar las virtudes que conlleva esta singular manera de disparar en lo que a movilidad respecta, por otra parte en general estas tropas no usaban apenas ningún tipo de protección corporal por lo que su uso principal era el desgaste y en última instancia el contacto.

Dentro de este grupo también podríamos incluir los jinetes de dromedario o de camello, aunque su funciona en el campo de batalla es calcada, su uso se limitó a las zonas donde estas bestias se utilizaron, como son la Bactria, Egipto y oriente próximo.
Hippeis
La caballería griega en su concepción clásica no era la más poderosa del mundo, pero su calidad tampoco era despreciable.
Los hippeis son la caballería clásica griega y conforman una aceptable caballería media.
Estaban equipados con armadura de lino, yelmo ático, lanza y xyphos (y escudo en algunas ocasiones) y, al ser reclutados entre oligarcas y nobles, contaban con una buena disciplina.
Las monturas eran importadas de las regiones norteñas de Tracia y, aunque no eran espectaculares en relación a caballos de otras regiones, sí eficaces.

Algunas unidades de hippeis se hacían acompañar por prodromoi era infantería ligera equipados solo con una simple espada corta o daga que seguían en la carrera a los jinetes muchos agarrados de la colas de los caballos y que conferían a la unidad de caballería un plus a la hora del choque.

Agêma
El agêma era la caballería de choque en los ejércitos de los estados Sucesores. Su equipo y entrenamiento eran superiores. Sus monturas fueron ganando protección en el transcurso del periodo.
Sus cascos estaban decorados con plumas o penachos para ser distinguidos durante la batalla. Como armamento utilizaban la xyston (una larguísima lanza de caballería) y una kopis espada larga de aspecto similar a la falcata íbera (bueno, de hecho es al revés es la falcata la que se parece a la kopis). Utilizados como caballería de choque, su sola carga podía decidir el curso de una batalla.

Kataphractoi
Después de sufrir severos reveses de manos de partos y armenios, los Estados Sucesores de Seléucia y Bactria produjeron su propia versión de esta espectacular caballería pesada adaptándola al estilo griego y usando su superior tecnología para hacerlos incluso más acorazados.
Su armadura consistía en placas laminares, malla y acolchado en el interior. El resultado era una protección sólida pero "flexible".
Las monturas, como en el caso de los compañeros, estaban acorazadas en mayor o menor medida.

En lugar de los famosos mazos partos, los cataphractos helénicos estaban equipados con largos xyston.
Años más tardes, y también tras sus derrotas frente a los partos, también los romanos terminarán desarrollando sus propios cataphractos y clibanari.

Carro falcado

El carro falcado o carro escita (los escitas de esta época habían abandonado su uso hacía tiempo) es en este periodo un fósil de tiempos pretéritos que siguió siendo empleando por los ejércitos seléucidas. Consiste en una cuadriga de caja cuadrada guiada por un único auriga, con hojas y cuchillas tanto en los ejes como en la parte delantera. Su única función consistía en una carga concebida para romper la formación enemiga. Cuentan con un gran atractivo visual y su principal punto fuerte es el valor psicológico, es un tipo de tropa altamente sacrificable (su valor VD es 0) y de poco valor táctico ¡Pero que miedo le dan a los contrarios! 
   

Elefante

Los primeros elefantes indios (3’5m hasta la cruz) de guerra entraron en los campos de batalla helénicos durante las conquistas de Alejandro Magno hacia el 325 a.C. Los ejércitos macedónicos se los habían encontrado pero no habían sido empleados de forma adecuada por los persas. No fue hasta la batalla de Hisdaspes 327 a.C. en la que el ejército alejandrino tubo que enfrentarse a una colosal fuerza compuesta por doscientos paquidermos del ejército indio y que apunto estuvieron de derrotarle. A partir de ese momento el elefante entró a formar parte del arsenal de los sucesores.

El elefante de guerra llevaba un mahout cuidador y guía del animal. En algunos casos uno o dos jinetes equipados con lanza o arco. Su uso principal consistía en el choque. El efecto de los elefantes era principalmente psicológico y especialmente eficaz contra los caballos que se espantaban solo con olerlos.


Ilustración de Angus Mcbride
Se sabe que los ptolomeos al igual que los cartagineses y númidas usaron una variante de paquidermo africano de menor talla (2’5m hasta la cruz) con un mahout. Pero que enfrentado a sus parientes orientales tenían las de perder como sucedió en la batalla de Rafia 217 a. C.         

Una vez los elefantes se extendieron por los campos de batalla comenzaron a aparecer tácticas para contrarrestarlos, así pues se doto a las bestias de unas torres ligeras colocadas a la espalda del animal ocupadas por dos o tres guerreros con lanza larga y arcos. En algunos casos se optó por blindarlos con armaduras, también aparecieron tropas especializadas tanto para protegerlos como para eliminarlos equipadas ligeramente.

El principal problema en el juego es su valor de disciplina C, y que al ser espantados pueden hacernos un hueco en nuestra línea con su alocada huida, Así que hay que usarlos adecuadamente.  

Balista

Este tipo de armas habían sufrido un estancamiento notorio desde el S VI a.C. pero durante las campañas de Alejandro como el sitio de Tiro 332 a.C. y los esfuerzos de Cartago por conquistar Sicilia habían devuelto la importancia de estas máquinas en los asedios. En el periodo que nos ocupa las máquinas de guerra como la catapulta idéntico al posterior scorpio romano o el gastraphetes un tipo de ballesta grande de uso personal.
Modelo de catapulta posible en campo abierto 
Tuvieron una discreta aparición en los campos de batalla debido a las dificultades a la hora de emplazamiento, transporte y mantenimiento no se conoce ninguna batalla en la que actuasen de forma decisoria. Tan solo la Liga Phocea, anterior al periodo que nos ocupa, hizo un uso generalizado aunque ni mucho menos similar a una artillería del S XVIII. Estas eran máquinas similares a la ballesta medieval pero de gran tamaño, las palas se accionaban mediante torsión de fibras vegetales, de crin de caballo o de pelo humano y lanzan proyectiles a una distancia de 180m ya sea dardos de 1m o piedras de 5kg. Para los asedios había artefactos descomunales capaces de lanzar balas de 120kg pero que no tenían lugar en un campo de batalla.     

jueves, 2 de mayo de 2013

I CAMPEONATO IMPETVS Colmenar de oreja

A ver si los astros lo permiten y me puedo dar el salto, cosa difícil. Personalmente añado que son de aplaudir iniciativas como esta.
Ánimo a los impetusitos a liarla parda y acudir en masse.



jueves, 25 de abril de 2013

IMPETUS: Regla casera.

Pues resulta que he hecho esta regla para medir los giros (pivote de warhammero) para Impetvs 15mm, además he incluido un espacio que coincide con la zona de control ZC. También he trazado un ángulo para saber la zona de tiro o carga. La regla está hecha en el plástico translucido recortado con cuchilla, lo he marcado con rotulador permanent a partir de una plantilla de papel. La he marcado por ambas partes para poder hacer giros a derecha e izquierda.
 



Espero que os sirva para hacer las vuestras. Es un recurso fácil de hacer, práctico y la mar de resultón.