viernes, 24 de enero de 2014

TÁCTICAS PARA DUMMIES


Durante la última partida de nuestra campaña el jugador macedonio (Alberto) me confesó que no conocía los diferentes tipos de planteamientos de batalla a nivel táctico, por lo que me dio la idea de escribir este artículo.
Lo tratado a continuación revisa las formas más comunes de despliegue y planteamiento de batalla, hay que tener en cuenta que los despliegues descritos no son en absoluto una garantía de victoria, pues son muchos los factores que intervienen durante la partida, no se ha tenido en cuenta en la mayoría de casos los elementos de escenografía o las características de algunos ejércitos que podrían desbaratar la eficacia del mismo.
Pese a la simplicidad y el carácter divulgativo de este artículo puedo afirmar que todos ellos son verídicos, por lo que en algún momento de la historia han sido utilizados, eso sí, también he sido cobaya y los he testeado en partidas de Impetvs con mayor o menor fortuna, y por supuesto son aplicables a cualquier reglamento.

ORDEN EN TENAZA
Este despliegue es técnicamente el más sencillo de aplicar y tuvo gran difusión durante las guerras del mundo clásico como por ejemplo en las guerras púnicas, Aníbal Barca el archiconocido general cartaginés la utilizó de forma magistral en la batalla de Cannas 216 a.C. y durante la Edad Media destacando la maestría en su uso por parte de Gengis Khan y sus mongoles en la batalla del Indo en 1221.
Se presenta de la siguiente manera: Se divide el ejército en tres cuerpos, en el centro se colocan las unidades de infantería o tropas más ligeras y a ambos lados (ligeramente rezagados) las alas, desplegaremos la caballería o otras unidades con alta capacidad de choque.
Cuando el enemigo avanza hacia nuestro centro las alas se mueven rápidamente hasta superar la línea enemiga con el fin de cerrar la tenaza sobre el enemigo que queda rodeado por nuestra fuerza y atacado por los flancos.
Para poder realizar el orden en tenaza tenemos dos opciones: Por un lado organizar un ejército numeroso, lo cual baja la calidad de las tropas o formar un ejército en una línea muy fina para poder efectuar dicho envolvimiento, ambos métodos tienen sus pros y contras, aunque en lo fundamental este despliegue requiere principalmente mantener al ejército enemigo en el interior de la tenaza ya que las unidades que no hallan sido envueltas pueden arremeter contra nuestra débil retaguardia.
El primer esquema es una tenaza, el segundo corresponde a una punta de lanza y el tercero es un orden escalonado

ORDEN OBLICUO O EL YUNQUE Y EL MARTILLO
Consagrado por el famoso Federico el grande y aplicado magistralmente en la batalla de Leuthen 1757, aunque fue mucho antes cuando el divino Alejandro Magno, por poner otro ejemplo, la aplicó en el Gránico 334 a.C en una variante similar bautizada como yunque y martillo. También es apto para fuerzas de pequeño tamaño o de periodos anteriores al monarca macedónico, de hecho, los griegos practicaban una forma adaptada de este despliegue.
La ejecución del mismo se realiza de la siguiente manera: En una de las alas del ejército, es indiferente cual (para los helenos el ala derecha era la honorífica y por tanto la más fuerte) se coloca las unidades más duras en un orden muy agresivo.
Estas tropas de categoría superior y altamente agresivas rápidamente se lanzan a desmantelar el flanco enemigo que tienen enfrente, barriéndolo desde el exterior hacia el interior intentando atacar la retaguardia o el flanco, mientras el resto del ejército desplegará de forma escalonada, ligeramente retrasado y disparará o combatirá con la única intención de retener al grueso de nuestro enemigo, mientras como se a dicho, es desbordado por uno de sus flancos y atacado por su retaguardia por lo más selecto de nuestra fuerza.
Como flaqueza si nuestras unidades atacantes se demoran en exceso o se encuentran con un número demasiado elevado de tropas especialmente defensivas, la oblicua corre el riesgo de ser desbaratada. A titulo personal he constatado que es una táctica especialmente rápida tanto en la victoria como en la derrota, pues en los primeros compases de la contienda podemos dilucidar si esta funcionará. Personalmente creo que el problema estriba en que una vez desplegado el ejército es muy complicado rehacer el frente, hay que seguir el plan con determinación porque si dudamos o nos demoramos nuestro enemigo aprovechará para atacar.

ORDEN DE PUNTA DE LANZA
Este despliegue es eminentemente ofensivo centra su potencial en quebrar el frente enemigo justo en el centro los romanos republicanos apodaban este despliegue como morro de cerdo. Y como muestra de esta táctica fue la batalla de Pavia en 1525 o Murten en 1476.
La disposición es la siguiente: Se coloca en el centro una o más Us grandes de elite con un gran potencial ofensivo cuya función es partir la línea enemiga por el centro, una vez rota se ataca la parte posterior de las unidades adyacentes, mientras el resto del ejército compuesto por Us ligeras o de tiradores hostigan al enemigo.
Este orden de batalla es apto contra enemigos con escasez de movilidad y sobretodo de armas de disparo, aunque el principal inconveniente es que la fuerza de choque sufra más bajas de las debidas antes del cuerpo a cuerpo, como ocurre con el orden oblicuo o no sean capaces de romper el frente y desbordarlo.

ORDEN ESCALONADO
Usado masivamente por las legiones de roma con el nombre de triples acies, este despliegue esta pensado fundamentalmente para las tropas de infantería; El máximo exponente lo llevó acabo el genial Lucio Cornelio Escipión en la batalla de Zama en el año202 a.C en la que se ganó el sobrenombre “el Africano”.
El ejército despliega en varias líneas de frente consecutivas, si es al estilo latino tres concretamente, la caballería, se coloca en las alas, dedicada a la función de evitar el envolvimiento. En sí el orden escalonado despliega igual que el clásico con la salvedad de que la impronta del ataque lo lleva la infantería en el centro, la caballería por el contrario está exclusivamente para apoyar y generalmente actuará en los últimos compases de la batalla. Las sucesivas líneas de infantería se colocan en formación de bloque, primero las unidades de tiradores u hostigadores y tras ellos otras equipadas de forma más pesada y de mayor clase. Este es un orden divertido de aplicar pues la batalla tiende a alargarse a medida que las sucesivas líneas van entrando en combate. Los problemas vienen cuando nuestro enemigo es especialmente escurridizo o se dedica a actuar tan solo en un sector del frente, debido a nuestra escasa movilidad no somos capaces de contrarrestar este problema y en caso de hacerlo podemos dejar un flanco visible a una demoledora y rápida carga de caballería.

ORDEN MIXTO
Sin duda el despliegue más utilizado por todos los wargamers de historia antigua. En el campo de lo verídico nunca fue utilizado de forma masiva o por lo menos no se describen, un caso posiblemente sea la desigual batalla de Agincourt en 1415 aunque los historiadores no se ponen de acuerdo respecto al despliegue; lo cierto es que si el despliegue inglés fue en orden mixto lo fue por una cuestión desesperada. Así pues este orden se efectúa principalmente por ejércitos de pequeño tamaño y generalmente en el marco de las guerras feudales o de la Alta edad media.
El orden mixto como la ensalada tiene su mayor virtud en la mezcla, en un orden indeterminado o salteado, es decir se va colocando las diferentes unidades, una al costado de la otra para apoyarse y tras estas generalmente las unidades más fuertes. Es un despliegue bastante intuitivo. He constatado que la gran mayoría de los novatos en su primera partida lo hacen así. No por ello deja de ser útil y eficaz, no es tan vistoso como la oblicua o la punta de lanza en la que el táctico corre un riesgo al desplegar, sino más bien la batalla se resuelve tácticamente a medida se va sucediendo el juego. En algunas ocasiones puede conllevar un frente difuso en que las unidades chocan las unas con las otras apoyadas por sus compañeras y a medida que van eliminando unidades enemigas corren a por otra.

ORDEN DISPERSO
Conocido también como orden de desgaste y empleado por ejércitos compuestos principalmente por unidades de hostigadores y tiradores, tuvieron su mayor expresión en las huestes orientales de turcos, tártaros, hunos pero también por iberos, numídas o partos. Aunque su eficacia en el juego esta más que contrastada provoca un frente en el mejor de los casos difuso. La táctica consiste principalmente en negar el mismo frente, hostigar a nuestro enemigo con infinidad de unidades que van realizando cargas breves, evitando el choque y acosando incesantemente con disparos todo casi al unísono, como es lógico esto se logra con una gran capacidad maniobrera y evitando resultar encerrados en una tenaza o un choque cuerpo a cuerpo en el que seguro nuestro rival tendrá las de ganar, así pues el choque final se guarda para los últimos compases de la batalla.


ORDEN EN POSICIONES PREPARADAS
Si el orden disperso es el más móvil el de posiciones preparadas es sin duda el más estático, utilizado por cualquier ejército sin demasiada capacidad de movimiento y especialmente aquellas fuerzas que posean armas de distancia. Los husitas de Zizka eran maestros en este tipo de despliegues gracias a sus carromatos con armas de tiro a modo de fortaleza móvil como demostraron en la batalla de Hörice en 1422. También generales más agresivos como Oda Nobunaga en Nagashino en 1475 que aplicó esta táctica contra el asalto de la caballería del clan Takeda y Gonzalo de Córdoba “El Gran Capitán” que demostró su eficacia en Ceriñola 1503; Aunque no es seguro de victoria como nos enseñaron los suizos en Murten en 1476.
La táctica es bien sencilla: Echar raíces y agarrarse al terreno. Situando en nuestra línea de frente una pantalla protectora ya sea artificial, como carros, estacas y trincheras, entre otras muchas opciones; o naturales como accidentes del terreno, estado fangoso del suelo, un río, una fuerte pendiente jalonada de pedruscos; lo que sea con tal de ralentizar el avance enemigo y desordenar sus filas antes del contacto. Es decir se busca la posición más defendible posible, el resto del ejército preparado para el choque se sitúa en reserva y espera hasta que el enemigo haya sido desgastado o este a distancia de carga, si son ambas cosas mejor.
El principal problema radica en que el enemigo cuente con más potencia de disparo o que lo pueda hacer desde más lejos, lo cual es un inconveniente ya que nos obligaría a movernos de nuestras cómodas posiciones, también puede ser problemática una caballería especialmente potente a la carga, aunque esto se puede contra restar con una masificación de fuego sobre esta a fin de eliminarla cuanto antes.

lunes, 20 de enero de 2014

Humor wargamer



¿Los wargames son juegos de sosos? ¿Solo hay estrategia y libros de reglas? Pues resulta que esto de los wargames, que parece un hobby sin demasiado margen para el choteo puede destilar imaginación y simpatía por todos los lados. Ya sabemos que existen las tiras cómicas de Dork tower pero estas pequeñas perlas que he ido recopilando demuestran que la gente tiene mucho sentido del humor y me ha parecido divertido compartirlo.

¿Partida de DBM con Playmobils? Si lo ve mi niño se acaba en un periquete XD
 
Que horror cáustico ha producido Barrio Sésamo en las mentes de toda una generación para acabar como ejército del Caos, supongo que de Khorne con tanto pedir sangre.  
¿Ajedrez rodados de frikismo? estos señores abogan por él primigenio sin duda.   
Uno de los muchos ejemplos de cachondeo a la hora de tunear un ejército, la red está llena de ejemplos especialmente en el Warhammer 40k hasta una Hello Kitty.

martes, 14 de enero de 2014

CAMPAÑA BETA IMPETVS Turno 1. Parte III


Por fin hemos acabado el primer turno de la campaña, ha dejado un buen sabor de boca pese a que como vaticiné está llevando un ritmo a tiempo real. Ya que entre partida y partida daría tiempo al desplazamiento de las tropas.

La batalla que nos ocupa como colofón del turno consiste en el empuje que Antígono Gónatas (Macedonios) realizó contra Pirro (Epirotas) arrinconándolo en Etolia. La partida se realizó a 300ptos.
Una cosa está clara, la lista beta de Epiro que podemos descargar en el portal de Impetvs está muy desfasada respecto a las listas del Extra Impetvs 4. Hay que ser muy espartano machote y tener mucha potra para vencer a esa lista porque salen verdaderas aberraciones.

Para la partida contamos con la colaboración de Oriol que hizo de Pirro (bando no participante en la campaña) y Alberto que hizo de Antígono Gónatas (con sus macedonios de la campaña), yo por mi parte me quede al margen preparando manzanillas, cafés y vigilando a las ágiles manos de Eneas encantado con elefante epirota. Digo que me quede al margen por que tal y como está montada la campaña tendría que haber jugado defendiendo los intereses de Epiro.

La batalla fue así. Pirro y la caballería se paseó por el flanco mientras el centro trituraba a placer la linea macedónica.

El secreto de Oriol, consiste en mantener un frente amplio y bien alineado. Para ello envió a los gálatas como vanguardia y pese algunos intentos inútiles de que los bárbaros desbordasen el frente para flanquear acabaron estrellándose de boca con aterradores resultados.

Esto fue posible al llegar lozanos y con el ímpetu intacto pese a los esfuerzos por parte de Alberto de reducirlos. Si a todo eso sumamos la captura de un mando y desbandada de toda el ala la derrota estaba cantada con un resultado final de VDT de 12 a 4 a favor del epirota.
Los gálatas intentan el flanqueo
Igual en el extremo contrario, sube colina baja de boca.

Por lo que respecta a la campaña nos queda calcular los puntos finales de PdP (puntos de poder; influencia o motor del juego) y PdR (Puntos de recursos con lo que se compran y mantienen más tropas o se construyen equipamientos) 
Y decidir nuestras acciones en consecuencia.
 

Mucho ha llovido

Hola a todos! (si es que queda alguien)

Un cambio en mis horarios a principios del curso académico me han dejado apartado del blog más tiempo el que me gustaría.
Durante este dilatado espacio de tiempo no he dejado de pintar, aunque sí de jugar, y me ha sido imposible publicar algo de interés, tampoco es plan de explicar tonterías o patrañas. Así que retomo este humilde espacio que realizo con todo mi cariño.

¡Suerte con los dados y que no os saquen un ojo!  

jueves, 26 de septiembre de 2013

CAMPAÑA BETA PARA IMPETVS 1ª PARTE II




Informe de Batalla: Desde el bando de Epiro


Amanecía en el campo de batalla, una gran planicie con un pequeño grupo de árboles en uno de los flancos, cuando los dos ejércitos ya estaban preparados para la acción. Por una parte, los romanos comandados por Claudio Rutilo estaban dispuestos a lanzar un duro golpe al sur de la península itálica, mientras que los etolios de Antígono de Paxos, algo preocupados por los rumores de la derrota de Épiro ante los macedonios en su Etolia natal, no tenían intención de ceder ni un solo paso.

Despliegue republicano desde el ala derecha
El ejército romano desplegó en una clara línea, con un contundente centro de duros legionarios flanqueados por la derecha por la caballería romana y la ligera tarentina por la izquierda. Tanto el propio Claudio Rutilo como su segundo al mando, Sempronio Graco, disponían de unidades de infantería y caballería.

Despliegue epirota por el ala derecha.
Por su parte, los etolios dividieron el ejército en un bloque de caballería, liderado por Antígono de Paxos en persona y con dos unidades de Agema, y desplegado a su derecha, y un bloque de infantería en el centro, con dos unidades de Theurophoroi armados con jabalinas, así como los Falangitas de Hermógenes de Epidamo, el cual también tenía la temible unidad de elefantes. A sabiendas de lo que los paquidermos eran capaces de hacer, tanto al enemigo como a las unidades propias, Hermógenes les asignó cubrir el flanco izquierdo.

En el primer turno, el flanco romano de Sempronio hizo un avance agresivo, llevando a la caballería romana y a los Velites hostigadores hasta el centro del campo de batalla. El ritmo de los Hastatii, sin embargo, fue algo más lento.
 
El primer movimiento etolio se efectuó en el flanco opuesto, con un avance rápido a la par que desordenado de la caballería. A la vista de este desorden, Hermógenes vio claro que debía hacer un esfuerzo en controlar su flanco lo máximo posible, por lo que a partir de ese momento se mostró con una resolución y un aplomo sorprendente para su cargo. Hizo avanzar a los elefantes, así como a sus unidades de infantería, aunque no pudo evitar que los Falangitas acabaran desordenados. El avance final romano situó al resto de Velites en el campo de batalla, mientras que los Princeps y los Triarios avanzaban lentamente por el centro. La caballería tarentina, por su parte, optó por flanquear el bosque.

En el segundo turno de combate, las unidades de uno y otro bando continuaban su avance, mientras se producían los primeros intercambios de jabalinas y flechas entre los Velites y los arqueros Cretenses.
 
La caballería Agema, al ver a los tarentinos intentando flaquearlos, dan un giro y deciden acercarse a la derecha del bosque. Los legionarios romanos avanzan por el centro como un bloque, mientras que los etolios intentan recuperar el control de sus unidades desordenadas, algo que logran solo parcialmente, lo que aprovechan los hostigadores romanos para causar las primeras bajas en los Falangitas. Por su parte, la caballería de Sempronio se ve enfrentada a los temibles elefantes, lo que hace que el mando romano pierda parte de su ímpetu y se muestre algo dubitativo y falto de confianza en lo que queda de batalla. Esto, sin embargo, no impide a la caballería a cargar contra los elefantes, acabando este primer intercambio de golpes en un empate, con bajas moderadas por ambas partes.

El día avanza, y los combates se comienzan a suceder a lo largo y ancho del campo de batalla. Los elefantes y la caballería romana continúan sus intercambios de golpes, aunque poco a poco las enormes bestias de los etolios van cediendo terreno. La segunda unidad de caballería romana lanza una impetuosa carga que acaba con la destrucción total de los arqueros cretenses, pero dejándolos a la merced de los Theurophoroi que, tras un eficaz lanzamiento de jabalinas, se lanza a la carga, causando un gran número de bajas, pero sin ser suficientes para acabar con los romanos. Por su parte, los Falangitas no consiguen recuperar su cohesión, y siguen acosados por los Velites.
 
 En el centro del campo de batalla, las unidades de Princeps y Triarios ya se encuentran preparados para contra-cargar y cerca del enemigo, el cual, a su vez, ha colocado a los Peltastas en primera fila, mientras que reorganiza a la caballería. En el lejano flanco detrás del bosque, la unidad de Agema se dedica a la persecución de la caballería tarentina, lanzándose en una irreflexiva carga que lo único que consigue es dejarlos desordenados y cada vez más alejados del resto del ejército.

Ya en el cuarto turno, la gran mayoría de las unidades se encuentran trabadas en combate. La caballería romana consigue eliminar a los elefantes, para trabarse en el flanco de la unidad de Theurophoroi más pequeña, que los encara con resolución. La unidad mayor de estos lanceros consigue acabar con la segunda unidad de caballería romana, mientras que los Falangitas por fin consiguen avanzar y eliminar a los Velites que los acosaban, para lanzarse a la carga de los Triarios, que los reciben con una lluvia de jabalinas que eliminan parte de la unidad, completando así el trabajo iniciado por los hostigadores. Aún así, consigue trabarse con los romanos, que posteriormente los rodearán también por el flanco. Sin embargo, y contra todo pronóstico, la solitaria unidad de piqueros de Hermógenes consigue no solo aguantar el combate, sino hacer retroceder a los duros romanos. En el centro, la caballería de Antígono se lanza a la carga de los Princeps, los cuales les estaban esperando, mientras que los Agema de su derecha intenta lo mismo con los Velites situados a lado del bosque. Sin embargo, lo que comenzó con gran ímpetu, poco a poco perdió su impulso, quedándose exhaustos a escasos metros de los hostigadores, que veían como habían sobrevivido de milagro. Tras el bosque, y viendo a la segunda unidad de caballería etolia desordenada y cansada tras la carga fallida, hace subir la moral de los tarentinos, que frenan su huída, recomponen filas y, tras un letal lanzamiento de jabalinas, realizan una potente carga que aniquila la unidad por completo.

La batalla se encuentra en su punto álgido. Los Theurophoroi causan un elevado número de bajas en la caballería romana, ya castigada por su combate inicial con los elefantes, pero insuficiente para su eliminación, por lo que Sempronio Graco decide efectuar una retirada ordenada, antes de que las bajas sean irreparables. La segunda unidad de Theurophoroi se une al combate central entre romanos y Falangitas, empujando nuevamente a los legionarios hacia atrás, pero sin ser capaces de dar el golpe de gracia. El intercambio de golpes entre los Princeps de Claudio Rutilo y la caballería de Antígono de Paxos continua, con grandes bajas en la infantería, que no cede ni un paso. Por su parte, la segunda unidad de caballería etolia se lanza hacia el frente, cayendo ante los hastatii romanos, lo cual supuso un duro golpe para los etolios. Habían perdido los elefantes y sus dos unidades de caballería, así como gran cantidad de hostigadores.
 
Era cierto que estaban consiguiendo causar grandes bajas en las filas romanas, pero no eran capaces de crear huecos en el enemigo, que, aunque bastante maltrecho, continuaba manteniendo la formación. Sin embargo, los hombres de Claudio Rutilo habían sido más contundentes en sus ataques, y sí habían tenido éxito en controlar uno de los flancos y de aguantar en el otro. A la vista de esto, Antígono de Paxos vio claramente que la pérdida de más hombres solo podía conducir a la aniquilación total de su ejército, por lo que decidió llamar a retirada, y retroceder de la manera más ordenada posible.
Clímax de la batalla 
 


Roma aún tendría que sudar para conseguir el control total de la región.

Amverbo
 
 

lunes, 9 de septiembre de 2013

¡Vamos por las 4.000!

Saludos visitantes.

Si es cierto que llevo una temporadita con la dinámica laboral no había tenido ni un minuto para ponerme a mirar el blog (mucho menos las estadísticas y esas cosillas), cuando me he puesto en serio he visto en las tripas del blog... ¡oh sorpresa la mía! Pese al abandono total que he sometido el sitio ha llegado a las 4.352 visitas en menos de un año.

Muchas gracias por el apoyo silencioso. Intentaré seguir publicando artículos este año en curso y espero sean de vuestro agrado.

WARGAMES: Ficha técnica 9. DBA

Pues se acabó el veranito y después de la pertinaz sequía de artículos en el Blog vuelvo a la carga con otra ficha técnica; en esta ocasión le toca el turno al archiconocido DBA. Sigo en mis trece intentando ser lo más aséptico que puedo (creo que no me sale muy bien, pero que demonios ¡Esto es un blog!).
Muchas gracias por la espera y espero que la reentrada a la rutina diaria haya sido placentera.

Nombre
De Bellis Antiquitatis (DBA)
Autor/es
Phil Barker, Richard Bodley Scott.
Procedencia
UK.
Idioma
Inglés, aunque hay copias no oficales en castellano.
Coste del reglamento
gratuito (por lo que yo se; se descarga en la red)
Material adicional
Listas (¡Hasta el infinito y más alla!).
Periodo de juego
Desde el 3000 aC hasta 1500 dC.
Tipo de batalla
Abstracción de una batalla.
Escala de juego
15mm principalmente y 25mm
Tipo de peanas
40mm de frente para 15mm y 60mm para 28mm igual que FoG y Art de la guerre.
Terreno de juego
60x60cm para 15mm y 90x90cm para 28mm.
Tiempo de juego
1hora
Comprensibilidad de las reglas
Sencillas bien aclaradas.
Work art
Nulo.
Esquemas
Sencillos hasta el extremo de la funcionalidad.
Excepciones y nivel de complejidad
Tiene unas tablas que aclaran las situaciones pero de facil comprensión
Tokens u otros marcadores
No los necesita. Es opcional un marcador de zoona de control (ZdC).


Material de juego
De 1 a 3D6 son suficientes más una regla o cinta métrica.
Seguimiento y apoyo
Amplio es un juego fetiche entre los wargamers aunque a perdido tirón respecto a juegos con una presentación más trabajada.
Salud
Buena de las mejores, aunque ha habido quejas respecto a la V3.
Miniaturas necesarias
batalla básica
Todos los ejércitos están formados por doce únicas peanas con posibilidad de elegir cuales se dispondran.
Singularidad
Por su velocidad, espacio reducido y sencillez en el uso de las listas de ejércitos es ideal para torneos y quedadas.
Otras versiones
DBM Es el hermano mayor complica algunos asuntos referncia principalmente a las listas. DBR versión renacentista. Hordes of the things